好的游戏设计有很多,有些也不难在程序上实现,为什么很多新游戏还是不会用已有的好的设计呢?
来源:
编辑:
时间:2025-06-21 14:35:17

我以我正在制作的游戏为例来说明。
这款游戏的想法很清晰,就是类似《杀戮尖塔》的肉鸽卡牌游戏,但是我方是三个人,有一定的战棋要素。
实际制作出来的样子如下: 为了制作这款游戏,我玩了市面上30+款同类型游戏,其中不乏好的设计。
我们会对其中所有有创意的设计(哪怕在那款游戏中效果并不好)进行讨论分析,探讨能不能引入我们的游戏。
光因为这些尝试而生成的git branch分支,就有20+个。
这些设计点子的80%以上,是我们在 …。
-
{dede:pagebreak/}


网友评论:
{dede:include file='ajaxfeedback.htm' /}
栏目分类

最新文章

热门文章
- 上海房价会不会再跌百分之50%?
- 为什么我觉得中国很谦虚,甚至有时候感觉中国对其他国家过分宽容,外国人却认为中国是列强呢?
- 如何评价阿里等大厂笔试现已经禁用本地IDE?
- Golang和J***a到底怎么选?
- Rust1.86才正式稳定trait的upcast,为什么在rust中这个特性实现如此复杂?
- 理论上flutter性能应该非常高才对,为什么好些flutter应用性能一般?
- 字节大量使用新语言,包括go,rust等,为什么阿里一直都抱着j***a不松手?
- 如何评价剪映svip,599一年,有替代方案吗?
- count(*) count(1)哪个更快?
- 为什么Dreamwe***er,FrontPage会被淘汰?
